Researchers Database

Fukumori Satoshi

  • Faculty of Engineering and Design
  • Department of Engineering and Design
  • Graduate School of Science for Creative Emergence
  • Division of Science for Creative Emergence
  • Associate Professor
Last Updated :2026/06/24

Researcher Information

Degree

  • Ph.D. in Engineering(2015/03 Okayama University)

J-Global ID

Research Interests

  • Human-computer Interface, virtual reality, open science, cognitive science   

Research Areas

  • Informatics / Biological, health, and medical informatics
  • Informatics / Human interfaces and interactions
  • Humanities & social sciences / Cognitive sciences

Academic & Professional Experience

  • 2019/09 - Today  Kagawa UniversityFaculty of Engineering and Design講師
  • 2015/04 - 2019/03  Kwansei Gakuin UniversitySchool of Science and Technology契約助手

Education

  • 2010/04 - 2015/03  岡山大学大学院  自然科学研究科 産業創成工学専攻
  • 2008/03 - 2010/04  岡山大学大学院  自然科学研究科  機械システム工学専攻
  • 2004/04 - 2008/03  Okayama University  Faculty of Engineering  Department of Systems Engineering

Published Papers

Conference Activities & Talks

  • Pseudo-hapticsにおける文脈効果の役割および重量感への影響  [Not invited]
    山口 倖奈; 福森 聡
    情報処理学会 第88回全国大会  2026/03  松山大学  情報処理学会
  • Pseudo-hapticsの強度に及ぼす心理的要因:報酬予測の役割  [Not invited]
    八幡 昌磨; 福森 聡
    情報処理学会 第88回全国大会  2026/03  電気通信大学  情報処理学会
  • アメフト選手のための脳震盪評価と普段使いを両立させるMR-SVTのコンテンツ開発  [Not invited]
    岡田 健次朗; 青柳 西蔵; 福森 聡; 山本 倫也; 油谷 浩之
    ヒューマンインタフェースシンポジウム2025  2025/09  金沢工業大学
  • 眼球運動のアセスメント手法としての点描写とDEM検査の比較分析  [Not invited]
    原田 光; 在田 晃季; 上田 樹美; 福森 聡; 山本 倫也; Yutaka Maki
    ヒューマンインタフェースシンポジウム2025  2025/09  金沢工業大学
  • VR空間における手の位置の知覚特性: 距離と方向の影響  [Not invited]
    井野 玲奈; 福森 聡
    日本心理学会第89回大会  2025/09  東北学院大学  日本心理学会
  • Measurement of Eye-Movement Characteristics Using MiruTore and a Case Study on It's Operation in a Special Instructional Classroom  [Not invited]
    Yuka Harimal; Kosei Inoue; Saizo Aoyagi; Satoshi Fukumori; Michiya Yamamoto; Yukie Isaka; Masaki Nishioka
    the 27th International Conference on Human-Computer Interaction (HCII 2025)  2025/06  Gothia Towers Hotel and Swedish Exhibition & Congress Centre, Gothenburg, Sweden
  • 魅力的な対話を実現する対話型システムの設計要件の検討  [Not invited]
    今川 桜; 福森 聡
    ヒューマンインタフェースシンポジウム2025  2025/09  金沢工業大学
  • 視覚イメージ方略を基盤とした予定の想起をトレーニングするカレンダーアプリの提案  [Not invited]
    宮部 蒼; 福森 聡; 三浦 佳代子
    ヒューマンインタフェースシンポジウム2025  2024/09  金沢工業大学

Works

  • Good_UI project
    Satoshi Fukumori Database 2021
  • Deatail information about an experimental method
    Satoshi Fukumori; Saizo Aoyagi Software 2019
  • A documsnt for a workshop to learn how to use git and github.
    Satoshi Fukumori; Saizo Aoyagi Software 2019

MISC

  • The Proteus Effect of Avatar Voices-Negotiation Task and Self-Disclosure Task Targeting Males-
    佐藤敬子; 竹内悠; 福森聡  日本心理学会大会発表抄録集  88th-  2025
  • Development of a Basic Open Boccia System Which Can Assist People with a Variety of Disabilities
    張弘; 濱田一貴; 中茂睦裕; 福森聡; 山本倫也  情報処理学会研究報告(Web)  2025-  (HCI-212)  2025
  • Preliminary Study on the Effectiveness of Prospective Memory Training using Virtual Reality
    三浦佳代子; 大塚貞男; 福森聡; 高守史子  日本心理学会大会発表抄録集  87th-  2024
  • Development and Evaluation of a Virtual Reality-Based Prospective Memory Training System
    福森聡; 三浦佳代子; 高守史子; 大塚貞男  日本心理学会大会発表抄録集  87th-  2024
  • Follow-up Test of Self-avatar Observation System to Improve Skin Condition
    間瀬朱璃; 荒川雅生; 福森聡; 北村尊義  日本感性工学会春季大会(Web)  19th-  2024
  • 場所への自己関連づけにおける視空間イメージの影響
    廣瀬健司; 青柳西蔵; 福森聡; 北村尊義; 川端康弘  日本イメージ心理学会大会プログラム・発表論文集(Web)  25th-  2024
  • Could a Self-Similar Avatar Be Able to Control the Effects of Environmental Information on the Skin?
    間瀬朱璃; 荒川雅生; 福森聡; 北村尊義  HAIシンポジウム(Web)  2024-  2024
  • バーチャルリアリティを活用した展望記憶トレーニングシステムの開発と妥当性の検討
    三浦佳代子; 福森聡; 高守史子; 大塚貞男  日本神経心理学会学術集会プログラム予稿集  47th-  2023
  • ビッグデータ駆動型眼球運動トレーニングシステムの開発
    山本倫也; 青柳西蔵; 福森聡; 北出勝也  電気通信普及財団研究調査助成報告書(Web)  (38)  2023
  • 論文賞研究はこうして生まれた2023 03 眼球運動のトレーニングの重要性と視線計測技術の貢献 眼球運動検査・トレーニングのための検査指標の開発
    福森聡  ヒューマンインタフェース学会誌  25-  (3)  2023
  • Support System for Improving and Retaining Moisture from a Psychological Perspective Through Self-avatar Observation Influenced by Location.
    間瀬朱璃; 北村尊義; 福森聡; 廣瀬健司; 青柳西蔵  ヒューマンインタフェース学会研究報告集(CD-ROM)  25-  2023
  • An attempt to associate the self with the place by a room design task and to extract factors by video analysis
    廣瀬健司; 青柳西蔵; 福森聡; 北村尊義  ヒューマンインタフェース学会研究報告集(CD-ROM)  25-  2023
  • Analysis of the Effect of Knowledge to a Complement of Information on Reproduction of an Experimental Environment
    宮武隼平; 池田直弥; 福森聡; 青柳西蔵; 山本倫也  電気・電子・情報関係学会四国支部連合大会講演論文集(CD-ROM)  2021-  2021
  • A Preliminary Study: Does Movement Speed Alter Feeling Heaviness?
    天野駿吾; 福森聡; 青柳西蔵  電気・電子・情報関係学会四国支部連合大会講演論文集(CD-ROM)  2021-  2021
  • A Preliminary Study of Method to Familiarize Participants with Virtual Home in a VR Prospective Memory Training System
    重松亜夢; 福森聡; 三浦佳代子; 大塚貞男; 青柳西蔵  電気・電子・情報関係学会四国支部連合大会講演論文集(CD-ROM)  2021-  2021
  • A Preliminary Design of Method for Facilitating to Share Information About Good UI
    山地偉吹輝; 福森聡; 青柳西蔵  電気・電子・情報関係学会四国支部連合大会講演論文集(CD-ROM)  2021-  2021
  • Development of Assessment Indexes of Head Rotation for Eyeball Movement Test and Vision Training
    小倉紀音; 福森聡; 青柳西蔵; 山本倫也; 北出勝也  ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集(CD-ROM)  2021-  2021
  • Development of a Communication Robot Who “Does” a Bad Thing
    東隆太郎; 大西奏太郎; 福森聡; 青柳西蔵; 山本倫也  電子情報通信学会技術研究報告  119-  (39(HIP2019 1-28))  2019
  • Implication for negative emotion in sensorimotor incongruence by a use of a head mounted display, which has a wide field of view
    福森聡; 山本倫也  システム制御情報学会研究発表講演会講演論文集(CD-ROM)  63rd-  2019
  • 知識構築システム ornb を利用した学習過程の考察
    河野大登; 福森聡; 西谷滋人  ヒューマンインターフェースシンポジウム2019 論文集  294  -298  2019
  • テスト駆動学習:名前付き loop の重要性
    西谷滋人,河野大登; 内田 啓太郎; 福森聡  RIMS 共同研究(公開型)「数学ソフトウェアとその効果的教育利用に関する研究」  2019
  • 身体認識研究に関する再現性の実験的検討
    池田 直弥; 福森 聡; 山本 倫也  ヒューマンインタフェース学会研究報告集  650  -656  2019
  • Hayato Hirose; Ken Minamide; Satoshi Fukumori; Saizo Aoyagi; Michiya Yamamoto  the 21st International Conference on Human-Computer Interaction (HCII 2019)  11570 LNCS-  141  -150  2019
  • タブレット端末のロボット化による受け入れられやすいパートナーロボットの開発
    奥田悠資; 東隆太郎; 青柳西蔵; 福森聡; 山本倫也  情報処理学会全国大会講演論文集  80th-  (4)  2018
  • A study on an Acceptable Partner Robot for Robotization of Tablet Terminals
    東隆太郎; 奥田悠資; 福森聡; 青柳西蔵; 山本倫也  電子情報通信学会技術研究報告  118-  (50(HIP2018 1-31))  2018
  • A study on an Acceptable Partner Robot for Robotization of Tablet Terminals
    東隆太郎; 奥田悠資; 福森聡; 青柳西蔵; 山本倫也  ヒューマンインタフェース学会研究報告集(CD-ROM)  20-  2018
  • VRヘッドセットを用いた場の生成による挙手コミュニケーション解析システムの開発
    南出健; 福森聡; 青柳西蔵; 山本倫也  ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集(CD-ROM)  2018-  2018
  • 複数人による挙手インタラクション解析のためのシステム開発手法の検討
    広瀬隼人; 南出健; 青柳西蔵; 福森聡; 山本倫也  計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会(CD-ROM)  19th-  2018
  • VRヘッドセットを用いたスラックレール体験システムの開発
    田中敦子; 福森聡; 青柳西蔵; 山本倫也  計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会(CD-ROM)  19th-  2018
  • 広視野角HMDを用いた仮想の肢の視覚刺激が身体所有感に与える影響
    福森 聡; 加瀬 雄哉; 山本 倫也  計測自動制御学会システム・情報部門学術講演会2017  GS12-4  2017/11
  • Development of pair ski jump system focusing on improvement of experience of video content
    南出 健; 山本 倫也; 福森 聡  電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報  117-  (29)  75  -78  2017/05
  • 映像コンテンツの体験性向上に着目したペアスキージャンプシステムの開発
    南出 健; 山本 倫也; 福森 聡  ヒューマンインタフェース学会研究報告集  19-  (2)  81  -84  2017/05
  • 遠隔ミーティングにおける発話権取得のための挙手動作ロボットの開発
    櫻井 亜彩子; 福森 聡; 山本 倫也  情報処理学会第79回全国大会講演論文集  4-199  -4-200  2017/03
  • Development of a Hand-raising Robot by Representing Embodied Motions of Active Hand-rising
    青柳西蔵; 河辺隆司; 山本倫也; 福森聡  情報処理学会論文誌ジャーナル(Web)  58-  (5)  2017
  • 笑いの表情に対応した視線計測のための基礎的検討
    松尾良磨; 福森聡; 山本倫也; 長松隆  日本顔学会誌  17-  (1)  2017
  • タブレット端末のロボット化における人-ロボットの関係性デザイン
    奥田悠資; 東隆太郎; 青柳西蔵; 福森聡; 山本倫也  ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集(CD-ROM)  2017-  2017
  • 光軸と視軸のズレを用いた個人認証システムの開発
    酒井 大貴; 山本 倫也; 長松 隆; 福森 聡  ヒューマンインタフェースシンポジウム2016 DVD-ROM論文集  519  -522  2016/09
  • A Study on Interaction Techniques of a Parener Robot Which Provides Voice and Touch Panel Operations
    奥田 悠資; 山本 倫也; 福森 聡; 青柳 西蔵  電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報  116-  (31)  63  -66  2016/05
  • Measurement of gaze cone for realizing eye tracking in smiling
    松尾 良磨; 酒井 大貴; 福森 聡; 山本 倫也; 長松 隆  電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報  116-  (32)  179  -182  2016/05
  • Measurement of gaze cone for realizing eye tracking in smiling
    松尾 良磨; 酒井 大貴; 福森 聡; 山本 倫也; 長松 隆  電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報  116-  (31)  179  -182  2016/05
  • 音声とタッチパネルで操作可能なパートナーロボットとのインタラクション手法の検討
    奥田 悠資; 山本 倫也; 福森 聡; 青柳 西蔵  ヒューマンインタフェース学会研究報告集  18-  (2)  63  -66  2016/05
  • 広視野角HMDを用いたリハビリシステムにおける仮想の肢の視覚情報が使用者に与える影響
    加瀬 雄哉; 福森 聡; 山本 倫也  第16回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会講演論文集  1596  -1597  2015/12
  • Extraction Method of Kansei Information for Video Production which Shares Pleasure of Personal Fabrication
    青柳西蔵; 山本倫也; 福森聡; 長田典子  電子情報通信学会技術研究報告  115-  (36(HIP2015 1-40))  2015
  • 身体動作から場を形容する言葉を抽出するクラウドソーシング型フレームワークの提案
    青柳西蔵; 福森聡; 山本倫也; 長田典子  ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集(CD-ROM)  2015-  2015
  • AlwaysFresh! HISTreetJournal(This is number 7)あなたの気持ちを伝えるポーズ 結果大放出
    Fukumori Satoshi; Kitamura Takayoshi; Aoyagi Saizo  ヒューマンインタフェース学会誌 = Human interface = Journal of Human Interface Society  17-  (1)  55  -58  2015
  • 慢性疼痛のためのVirtual Realityを利用した鏡療法における慢性疼痛改善度の患者動作分析に基づく評価指標の検討
    福森聡; 五福明夫; 諌武賢志; 佐藤健治  知能システムシンポジウム講演資料(CD-ROM)  41st-  2014
  • リーチング運動と音楽の関連付けによる慢性疼痛のプロトタイプ治療システムの開発
    西岡美紗; 福森聡; 五福明夫  知能システムシンポジウム講演資料(CD-ROM)  41st-  2014
  • 慢性疼痛治療のための手の運動に関連する音を付加した拡張VRシステム
    坂本実優; 福森聡; 五福明夫  知能システムシンポジウム資料  40th-  2013
  • VR/MVF治療システムにおける患者に配慮したユーザインタフェース
    三宅貫太郎; 福森聡; 諫武賢志; 佐藤健治; 杉原太郎; 五福明夫  ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集(CD-ROM)  2013-  2013
  • 手の運動映像に仮想音を付加した慢性疼痛治療システムの開発
    福森聡; 坂本美優; 坂本美優; 五福明夫; 佐藤健治  ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集(CD-ROM)  2013-  2013
  • モーションキャプチャ装置とマウスを組み合わせた在宅用VR/MVF治療システム
    諌武賢志; 五福明夫; 福森聡  ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集(CD-ROM)  2013-  2013
  • CRPS治療システムの臨場感と操作性改善効果の個人的特性を考慮した評価手法
    福森聡; 河上紗有美; 五福明夫  システム制御情報学会研究発表講演会講演論文集(CD-ROM)  55th-  2011
  • CRPS治療システムにおける個人的特性を考慮した臨場感と操作性の改善効果の評価手法
    福森聡; 河上紗有美; 五福明夫  ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集(CD-ROM)  2011-  2011
  • 0725 Development of an immersive therapy system for phantom pain and chronic pain
    KAWAKAMI Sayumi; FUKUMORI Satoshi; GOFUKU Akio; SATO Kenji  バイオエンジニアリング講演会講演論文集  2009-  (22)  297  -297  2010/01
  • 0724 Development of a Treatment system equipped with a web camera for chronic pain by applying virtual reality.
    Fukumori Satoshi; GOFUKU Akio; Sato Kenji  バイオエンジニアリング講演会講演論文集  2009-  (22)  296  -296  2010/01
  • 幻肢痛・慢性疼のため治療システム開発と評価
    福森聡; 五福明夫; 佐藤健治  ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集(CD-ROM)  2010-  2010
  • バーチャルリアリティを用いたCRPS治療システムの有効性評価
    福森聡; 河上紗有美; 五福明夫; 佐藤健治  生体・生理工学シンポジウム論文集  25th-  2010
  • Efficiency evaluation of Hydraulic-pressure system
    鬼頭順也; 小阪正朋; 福森聡哲; 大道武生  日本機械学会ロボティクス・メカトロニクス講演会講演論文集(CD-ROM)  2007-  2007
  • Functional evaluation of water hydraulic system used ICN
    福森聡哲; 小阪正朋; 鬼頭順也; 大道武生  日本機械学会ロボティクス・メカトロニクス講演会講演論文集(CD-ROM)  2007-  2007
  • The Challenge to the NHK Intercollegiate Robocon
    福森聡哲  日本機械学会誌  109-  (1057)  2006

Awards & Honors

  • 2023/03 情報処理学会 第85回全国大会 学生奨励賞(共著, 講演者が受賞)
     優れたUser Interfaceを推薦するためのシステム開発にむけた検討 
    受賞者: 小川大樹;山路伊吹輝;福森聡
  • 2023/03 情報処理学会 第85回全国大会 学生奨励賞(共著, 講演者が受賞)
     VR技術を用いた展望記憶トレーニングシステムの開発 
    受賞者: 杉浦翔真,重松亜夢,福森聡,三浦佳代子,大塚貞男
  • 2022/12 HCGシンポジウム2022運営委員会 優秀インタラクティブ発表賞
     場所同一性の提案と仮想現実技術による実現の試み 
    受賞者: 青柳西蔵;福森聡
  • 2015 ROMAN2015実行委員会 Best interactive presentation award
     Oneself-robot: A framework for Forwading a User's Presence via a Robot to a Partner during Video Communication 
    受賞者: Takanori Tatsumi;Satoshi Fukumori;Saizo Aoyagi;Michiya Yamamoto

Research Grants & Projects

  • 学びの入り口をスムーズにする就学前児童のための眼球運動検査・トレーニングシステム
    日本学術振興会:科学研究費助成事業
    Date (from‐to) : 2025/04 -2028/03 
    Author : 山本 倫也; 福森 聡; 青柳 西蔵; 上田 樹美; 長松 隆
  • Development of an innovative vision therapy system that can be deployed globally: Advancing Japanese language supported system to one with no language dependence
    Japan Society for the Promotion of Science:Grants-in-Aid for Scientific Research
    Date (from‐to) : 2023/09 -2028/03 
    Author : 山本 倫也; 青柳 西蔵; 福森 聡; 上田 樹美; 長松 隆; 廣江 葵
  • How far is there? Interactive area determination in place porting using XR technology
    Japan Society for the Promotion of Science:Grants-in-Aid for Scientific Research
    Date (from‐to) : 2024/04 -2027/03 
    Author : 青柳 西蔵; 福森 聡; 北村 尊義; 廣瀬 健司
  • Study of support information display technique according to the cognitive conditions of operators in an emergency situation of industrial plants
    Japan Society for the Promotion of Science:Grants-in-Aid for Scientific Research
    Date (from‐to) : 2023/04 -2026/03 
    Author : 五福 明夫; 福森 聡; 中澤 篤志; 水原 啓暁
  • Elucidation of relationship between emotions and crossmodal perception elicited by visiomotor in body perception
    Japan Society for the Promotion of Science:Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
    Date (from‐to) : 2022/04 -2025/03 
    Author : 福森 聡
  • バーチャルリアリティを活用した展望記憶トレーニングシステムの開発と効果検証
    日本学術振興会:科学研究費助成事業 基盤研究(B)
    Date (from‐to) : 2020/04 -2024/03 
    Author : 三浦 佳代子; 福森 聡; 大塚 貞男
     
    本研究課題の目的は、VR技術を活用した展望記憶トレーニングシステムを開発し、高齢者、脳損傷患者、及び統合失調症患者を対象にその効果を検証することである。 2020年度は、webミーティングを重ね、展望記憶トレーニングの内容を検討し、システムの開発に着手した。国内外の文献精査および分担者との協議により、展望記憶トレーニングは、視覚イメージトレーニングとVRトレーニングで構成することとした。視覚イメージトレーニングは、ストラテジーの獲得を目的としたもので、視覚イメージによって手がかりと行動の結びつきを強化し、意図した行為の自発的想起を促すことを目的としている。VRトレーニングは、展望記憶課題であるミニデー課題とVirtual Weekの課題構成を参考に設計した。具体的には、手掛かり+動作を表す動詞で構成される日常行為をVR環境内で行う課題となっている。なお、トレーニングは1回50分×8セッションで行うこととした。 また、実験装置の選定や効果検証で使用するための検査および尺度の選定を行なった。自己報告式の展望記憶尺度(Brief Assessment of Prospective Memory:BAPM)については、日本語版の作成に取り組んだ。原著者から日本語版作成の許可を得て、心理学を専門とする2名の研究者がそれぞれ独立にBAPMを和訳した。翻訳後、協議を行いBAMP-J原案を作成し、英文校正会社に逆翻訳を依頼した。その後、逆翻訳を原文と比較し原文との等価性を確認した後、原著者に逆翻訳の結果を送り、原文と意味の相異がないことの確認を得た。 繰越申請により延長して取り組んだ2021年度は、展望記憶トレーニングシステムの開発を進め、完成の目途がたった。また、作成したBAPM-Jの信頼性・妥当性を検証するため、地域在住高齢者および高次脳機能障害者とその家族を対象に質問紙調査を実施した。
  • Improvement of reproducibility in cognitive science by a publication process of source code in computer engineering
    Japan Society for the Promotion of Science:Grants-in-Aid for Scientific Research
    Date (from‐to) : 2018/04 -2021/03 
    Author : Fukumori Satoshi
     
    This study was conducted using two different approaches.In the first approach, we recorded the process of reproducing the experiments with a version control service on the web. The analysis showed that there were differences in the complementary content depending on knowledge and skill in the field. In addition, we visualized and showed recorded works and thinking in the reproducing to a directed graph.In the second approach, we introduce a citizen-participatory study called citizen science on user interface (UI) field, and confirmed that good UI can be collected through the citizen science. In addition, we showed that researchers and citizens can establish a mutually beneficial relationship in field research on the UI field.
  • Elucidation of influences to negative emotions and body perceptions on visual stimulus in a mirror visual feedback
    Japan Society for the Promotion of Science:Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for Young Scientists (B)
    Date (from‐to) : 2016/04 -2019/03 
    Author : Fukumori Satoshi
     
    We performed three kinds of experiments. In the first experiment, we found that prediction error was perceived when a sensorimotor incongruence was felt between a visual prediction and visual feedback. In addition, our result showed interindividual variability in a synchronous finger movement between the prediction and visual feedback in the mirror visual feedback. We used an immersive VR from the second experiment to investigate and develop an MVF with VR technology which had a new concept. The concept is that the intensity of the sense of ownership is changed flexibly by controlling visual feedback in one MVF. we showed that the intensity could control by changes angle of view in the immersive VR. In the last experiment, we investigated the relationship between negative emotions and visual-sensorimotor incongruence. Results suggested that negative sensations were caused by an incongruent judged when conflict between sensorimotor and visual information.
  • Understanding mechanism of a chronic pain with functional neuroimaging
    Japan Society for the Promotion of Science:Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for Challenging Exploratory Research
    Date (from‐to) : 2011 -2012 
    Author : GOFUKU Akio; SATO Kenji; FUKUMORI Satoshi; MIYAKE Kantaro
     
    This study aims at understanding the mechanism of a therapy system with virtual reality technology for patients who have chronic pain. The hypothesis of the mechanism is that the patients who have treatment effect feel sense of agency (SA) when they use the therapy system. This study investigates the existence of SA in using the therapy system by means of fMRI and a questionnaire. As the result, the existence of SA in using the therapy system was confirmed by the results of fMRI measurements and the questionnaire.

Others

  • 2019 GitHubを使った模擬共同実験の体験
    ワークショップ


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